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トコちゃんの修行日誌 2025年7月 |
7月28日 献血後6kmランニング、ワースト記録2024年11月23日 38分55秒12 7月25日 UnityにExportAdobe社が提供する「Mixamo」というサービスから歩く、走る、座る、泳ぐ、キャスティングなどのアニメーションを参考にダウンロードしました。 試しに歩くアニメーションを変換してみました。 スケールが0.01だったり90度回転している状態なので、それらをBoneに適用してから(Hipの位置アニメーションだけ手作業で0.01に縮小)、作成したプレイヤーのポリゴンにそのままBoneを組み込み、オートウェイト、fbxでエクスポート、Unityで読み込んでみました。
無事、歩きました。なんとかなりそうです。動きが大人の歩き方。 UnityのアセットStarter Assets: Character ControllersのアニメーションデータはTポーズではなくAポーズで変換に手間がかかりそうなので、動きの参考にだけしようかと思います。 7月23日 プレイヤーポリゴン完成
メガネを掛けたら大人っぽくなってしまいました。 とりあえず、マップを歩かせてみないと・・・。 7月22日 プレイヤー着衣
ズボンがタイツっぽいですね。修正しよう。 7月21日 プレイヤーポリゴン修正
キリがないので、髪の毛や服装にとりかかります。 7月20日 プレイヤーポリゴン
頂点2908、フェイス5776 マップ用にしては贅沢なポリゴン数。ラフができました。 指先を少し太く、おちんちんは小さく、お腹はふっくら修正しようかな。 7月17日 プレイヤー彫塑
小さくしても手足顔が認識できるかな?これ以上頭が大きいと、邪魔になって手を振り回せない。
できるだけポリゴンを少なくリトポロジーしてみました。それでも頂点数680、フェイス678。 これでもマップ上で十分ですが、味気ないのでサブディビジョンサーフェイスでポリゴン増やして作りこもうかな。 7月16日 プレイヤーデッサン
頭手足大き目。目鼻立ちは、モデリング時に決めていこうかとリアルサイズにしています。マップに表示したとき、どんな感じなのか分からないので、適当に決めました。 体調不良(できもの)で一週間ほどダラダラしていました。股の付け根が広範囲に赤くなり、腫れてじくじく。塗り薬で2日ほどで治まって楽になりましたが、まだ完治していない。 7月9日 カメラ、クリップ
一番上がField of View(視野)が20度、二段目は10度。パースが弱くなりミニチュアを見る感じ。マップなのでこっちの方が良いかも。 直方体のクリッピングは5度ほど回転させて、断面のギザギザに規則的なパターンが出ないようにしました。その影響で1マス表示が小さくなりました。 三段目は円柱クリッピング。断面はこっちの方がなめらかですが、やっぱり表示領域が小さくなるので悩ましい。 Starter Assets: Character Controllers | URP参考にするキャラクターコントローラー、とりあえずキャラクターのプレハブをコピーしたら一緒に移動している。
7月8日 プレイヤー移動
マップ上を移動できるようになりました。Character ControllerとInput SystemのPlayer Inputを使ってみました。 クリッピング面が明るいとギザギザが目立つので暗くしてごまかしています。スパっと切り取れれば良いのですが・・・ マップが狭く感じるのが欠点。移動時は上から視点でクリップ面が見えなくなるまで拡大、水中をうかがいながら横視点で移動と、カメラワークを工夫すればなんとかなるかな。 |