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トコちゃんの修行日誌 2026年10月 |
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お仕事中デスクトップ
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10月16日 その後の進捗2釣り上げの挙動、気を取り直してバグ(プログラム間違い)の修正と調整に取組み、なんとか形になりそうです。 バグによって竿やラインに異常な負荷がかかったりしていて調整が難航し、モチベーションが上がらない悪循環でした。 ただし、バランス調整や作りこみにはかなりの時間がかかりそうなのと、当然ながら小さな魚は簡単に釣りあがってしまいます。これがゲーム性としてどうなのか? AIに相談 小魚を1.6lbのラインで慎重に釣り上げて楽しむように、ユーザーを誘導するアイデアはありますか。ばれるリスクが高いと点数が上がるとかでしょうか? それはかなり良い方向性だと思います。
という部分にあります。 1. タックル適正ボーナス一番おすすめです。
という感じ。 ライトタックルボーナス +80% 2. ライン強度と魚サイズから評価を決定例えば のように計算。
になります。実績や図鑑埋めとも相性が良いです。 3. 「危険だった釣り」に高得点ラインダメージシステムと相性が良さそうです。
場合に ギリギリファイト +500 を加算。 4. 釣り時間ボーナス普通なら
ですが
すると テクニカルファイト +50% みたいな評価。 ただし長引かせるだけで得になる設計は悪用されるので注意です。 5. 図鑑の別カテゴリこれはかなり効きます。 図鑑に
を追加。例えば ヤマメ 22cm 最細ライン記録 1.2lb みたいに残ります。 6. トーナメント方式大会によって評価基準を変える。 重量大会 とにかく大物を狙う。 フィネス大会 魚重量 × 難易度倍率 で計算。すると20cmヤマメでも
で釣る価値が生まれます。 個人的にはあなたのゲームなら、「魚のサイズポイント」と「チャレンジ倍率」を掛け算する方式 が一番自然だと思います。例えば、
として、 30cmイワナを10lbで釣るより、 するとプレイヤーは「ただ大物を釣るゲーム」ではなく、 10月14日 その後の進捗先月AIに相談しながら、ロッドやラインのテンションのフィードバック、色や音などを追加する作業を中心に釣りゲームとしての作りこみをしていたのですが、牛歩のごとき進み具合。 リアルさとゲーム性を両立しようという目論見は、なんとかクリアできそうな感触はあります。でもロッドに伝わる魚の感触と比べたらあまりにも貧弱です。 以前に作成した釣りゲーム「釣り介」の釣り用の物理演算をそのまま移植して試しているのですが、そのプログラムは試行錯誤の結果、ぐちゃぐちゃな状態です。これを元に設計し直し、整理することになりそうです。 「リアルな挙動」を実現するには、とんでもない労力がかかります。 すこし手直しを始めてしまい沼にはまりました。 とりあえず目をつぶって、プロトタイプを少し作りこむだけにしようかな。 |