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トコちゃんの修行日誌 2026年6月 |
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お仕事中デスクトップ
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6月15日 Unity6.5Unityエディタを6.5にバージョンアップしたらテキストで問題が発生しました。Dynamic Font Asset に対応する必要があり、レンダリングモードをSDFからSMOOTHにしたり、何度もアセットを作り直したりしていたのですが駄目で、半日時間を費やしました。 Atlas Population ModeをDynamicにするだけで良かったみたいです。フォントを選択して右クリック Create/UI Toolkit/Text/FontAsset/SDFで作成できました。 ちなみにOSで使用しているテキストでも大丈夫になったようです。試してないけど。 <追記> UIDocument が Panel Renderer に新しくなったようで、変更してみました。 UIDocumentではrootVisualElementでrootを取得していましたが、 Panel Rendererではコールバックでrootが渡されます。
panelRenderer.RegisterUIReloadCallback(OnUIReload); void OnUIReload(PanelRenderer renderer,
VisualElement root) 大きな変更はこれぐらいですが、Copilotにお願いしたら、まだ情報が少ないのか正しく変更されずに手間取りました。トークンにまだ余裕があるので Claude Sonnet 4.6 で試したら、もっと駄目でした。Claude Haiku 4.5 安くて良い感じです。 6月14日 昆虫表示
昆虫、これでも少し誇張して大きめに表示しているのですが、表示とアニメーションができました。 動物用の移動処理で動かしています。これに昆虫用の特徴的な動きを加える予定です。 6月9日 ガチョウ
ガチョウ、水面を泳いだり、水辺を歩いたり。水鳥は陸海空両用なのでテスト用に便利です。水面と地上のプログラムを追加しました。 魚で水中と水底が済んでいるので、残りは空中(飛ぶ)です。とりあえずガチョウを配置してみたら、既に仮りのプログラムで飛んでいました。水中のロジックと似ているので簡単に済みそうです。
地中と水底地中も環境として用意していますが、これは保留にしておこうと思います。マーチングキュウブで地形を生成しているので、地中を這いまわる怪物など作ったら面白そうですが、現実的にはウサギやイタチ、モグラぐらいかな? 色々追加して時間がかかっていますが、「プロトタイプ完了その2」として、あと昆虫と植物を追加しようかと思います。やっぱり動植物がそろわないと・・・。 |