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トコちゃんの修行日誌 2026年8月

お仕事中デスクトップ

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8月3日 マーチングキュウブの効果

四面体分割では34グリッドだったのが40まで増やすことができました。1.18倍と微増のようですが、立体なので3乗で計算すると、処理量は1.63倍です。 

マーチングキュウブ

ライトの向きを変更し、法線をスムーズにしているので比較が難しいが、良くなったのか?上が四面体分割、下がキュウブ分割

マーチングキュウブ、その2

良くなることも期待したが、互角といったところだな。

8月3日 9kmランニング、ワースト記録

2026年8月3日 1時間06分52秒「67
 気温26度、湿度88%
2026年7月31日 1時間06分17秒67
 献血5日後、帯状疱疹予防接4日後
 気温24度、湿度65%
2025年11月27日 1時間05分57秒75
 献血直後

暑い、失速しないように初めからスローペース、1リットルぐらいの汗でぐっしょり。

8月2日 プログラムに復帰

Blenderでローポリゴンの動物でもとりかかろうかと思ったのですが、沼にはまりそう(とんでもなく時間がかかりそう)なので止めにしました。

地形表示のマーチングキュウブが四面体分割によるマーチングキューブだったのですが、立方体のマーチングキュウブに変更してみました。なるべく正三角形にポリゴンを近づけるためのシアー変換(菱形に立方体を傾ける)も排除しました。処理を削る作業なので難しくは無いのですが、手間と慎重な作業が要求されました。動作するまで動くか半信半疑。

60FPS(1秒間の描画回数)だったのが、75FPSほどに向上しました。見た目はほとんど違いはありません。処理が軽くなった分で解像度を高める予定です。

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