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トコちゃんの修行日誌 2025年7月 |
お仕事中デスクトップ
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7月9日 カメラ、クリップ
一番上がField of View(視野)が20度、二段目は10度。パースが弱くなりミニチュアを見る感じ。マップなのでこっちの方が良いかも。 直方体のクリッピングは5度ほど回転させて、断面のギザギザに規則的なパターンが出ないようにしました。その影響で1マス表示が小さくなりました。 三段目は円柱クリッピング。断面はこっちの方がなめらかですが、やっぱり表示領域が小さくなるので悩ましい。 Starter Assets: Character Controllers | URP参考にするキャラクターコントローラー、とりあえずキャラクターのプレハブをコピーしたら一緒に移動している。
7月8日 プレイヤー移動
マップ上を移動できるようになりました。Character ControllerとInput SystemのPlayer Inputを使ってみました。 クリッピング面が明るいとギザギザが目立つので暗くしてごまかしています。スパっと切り取れれば良いのですが・・・ マップが狭く感じるのが欠点。移動時は上から視点でクリップ面が見えなくなるまで拡大、水中をうかがいながら横視点で移動と、カメラワークを工夫すればなんとかなるかな。 |